Top articles
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V- Les "presque bouses" : de 9,5 à 7
09/20 Red Faction Sortie française : septembre 2001 Editeur : THQ Développeur : Volition Genre : Tir en vue subjective (FPS) Commentaire : Ce FPS devait révolutionner le genre grace à la technologie Géo-Mod développée par Volition et qui permet de détruire...
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IV- Les "ni bons, ni mauvais" : de 11,5 à 10
11,5/20 Star Trek Voyager : Elite Force Sortie française : septembre 2000 Editeur : Activision Développeur : Raven Software Genre : Tir en vue subjective Commentaire : Sans être un fanatique de la série Star Trek, on peut se laisser tenter par ce FPS...
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III- Les "recommandables" : de 14,5 à 12
14/20 Jedi Knight : Dark Forces II Sortie française : novembre 1997 Editeur : LucasArts Développeur : LucasArts Genre : Action/Jeu de rôles Commentaire : Voilà un jeu qui a bien mal vieilli. Les graphismes cubiques sont devenus assez désagréables aujourd'hui...
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II- Les "incontournables" : de 17,5 à 15
17,5/20 Star Wars : Knights Of The Old Republic Sortie française : décembre 2003 Editeur : LucasArts Développeur : Bioware Genre : Action/Jeu de rôle Commentaire : Une aventure prenante et magistralement réalisée. Peut-être le jeu le plus réussi basé...
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eXperience 112
Après In Memoriam, un jeu atypique construit sur la technologie Flash et l'utilisation d'internet pour résoudre les énigmes, Lexis Numérique innove une nouvelle fois avec eXperience 112, un jeu d'aventure un peu particulier. L'expérience (c'en est une...
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Fallout : One, Two, THREE !
Tout joueur invétéré que je suis, j'avoue n'avoir découvert Fallout que tardivement et d'ailleurs par le deuxième opus (de décembre 1998). Comme j'aime faire les choses dans l'ordre, j'ai arrêté assez rapidement d'y jouer pour installer plutôt l'édition...
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Shake it, Baby !
Un peu las des jeux aseptisés ou aux univers redondants (heroic-fantasy, deuxième guerre mondiale ou autres conflits plus ou moins improbables), j'ai décidé de retrouver des tripes, du politiquement incorrect, du sexe avec un grand FPS, Duke Nukem 3D....
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Sanitarium : la folie est mon royaume
Âmes sensibles s'abstenir ! Ce jeu, édité par ASC Games et développé par DreamForge en 1998 (ces deux sociétés ont cessé leurs activités à la fin des années 90), n'a pas eu le succès qu'il méritait. Plusieurs raisons : le sujet d'abord ; nous suivons...
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Vampire : The Mascarade - Bloodlines
Je vais me permettre une mise au point technique sur cette oeuvre. Bloodlines est sorti passablement bugué juqu'à la moelle en novembre 2004. Utilisant le moteur de Half Life², il n'était pas aussi bien optimisé que son "frère de sang"... Ralentissements,...
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Campagnes IL-2 : * *
Straight from the Farm Auteur : Zeus_Cat Version IL2 : 4.01m et + Théâtre d'opération : Pacifique Armée : US Navy (UN) Avion du joueur : SBD-3 Dauntless, F4-F Wildcat Skins : Aucun Durée : 19 missions Langue : Anglaise Disponibilité : Mission4Today Campagne...
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Deus Ex (modification graphique)
Je ne saurais trop vous conseiller de garder votre galette de Deus Ex bien au chaud car vous risquez prochainement de réinstaller dare dare ce monument du jeu vidéo... Il faut bien reconnaître aujourd'hui que les graphismes du jeu sont passés de mode...
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Arx Fatalis - 1.
Sorti en septembre 2002, Arx Fatalis est un jeu de rôles (RPG) en vue subjective (comme les FPS). Du point de vue graphismes, il accuse son âge mais je privilégie toujours la qualité d'un scénario sur les surenchères de shaders et cie... Et de toute façon,...
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Campagnes IL-2 : *
Desperate Odds Auteur : IceFire Version IL2 : 4.01m Théâtre d'opération : Singapour 1942 Armée : Royal New Zeland Air Force (RZ) Avion du joueur : Brewster Buffalo MkI Skins : VPMedia Durée : 6 missions Langue : Anglaise Disponibilité : Mission4Today...
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Grand Prix Legends - 1. Mise à jour graphique
Grand Prix Legends ne se donne pas facilement, c'est le moins que l'on puisse dire... Comme tout simulateur, il faut une période d'adaptation très longue pour en apprécier toute sa profondeur. Ne comptez pas trop gagner des courses dès votre première...
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VI- Les "bouses" : de 6,5 à 1
05/20 Berlin 1943 : Les Secrets de l'Opération Wintersun Sortie française : février 2007 Editeur : DTP Entertainment Développeur : Sproing Genre : Aventure Commentaire : L'un des rares jeux que j'ai regretté d'avoir acheté. Un scénario convenu, des personnages...
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System Shock 2 : Le Choc ! (première partie)
Le CD-Rom de System Shock 2 traînait sur une étagère depuis quelques temps sans qu'il me soit venu à l'idée d'installer le jeu malgré les remarques laudatives de la plupart des sites consacrés aux jeux vidéo. J'appréhendais l'installation car il semble...
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MechWarrior 3 et XP
Je dispose du CD-Rom offert avec l'achat d'un Joystick Microsoft Force Feedback. Le jeu date de juin 1999. Il a été édité par Microsoft et développé par MicroProse. Si je mets cet article dans cette section (consacrée aux problèmes techniques non résolus)...
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Arx Fatalis - 2.
Après quelques heures supplémentaires dans le jeu, je peux dégager certains éléments qui me gênent un peu : - le livre de quête est mal fichu : tout est placé dans l'ordre chronologique d'apparition, conseils, quêtes en cours, quêtes achevées...Pas d'onglet...
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Présentation
Vous trouverez dans cette rubrique mes compte-rendus de campagnes pour le simulateur de combat aérien IL-2 Sturmovik 1946 . La communauté de passionnés qui gravite autour de ce simulateur est immense et offre au joueur un nombre incalculable de fichiers...
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I- Les "chefs d'oeuvre" ou coups de coeur : de 19,5 à 18
19,5/20 Grand Prix Legends Sortie française : octobre 1998 Editeur : Sierra Développeur : Papyrus Genre : Simulation Commentaire : C'est LE jeu à posséder si vous aimez les courses automobiles. Exigeant, immersif ; neuf ans après sa sortie, il attire...
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Un fond d'écran
J e ne résiste pas au plaisir de vous montrer ce fond d'écran représentant une Salammbô imaginée par Philippe Druillet et les développeurs du Studio Cryo Interactive (aujourd'hui disparu) pour le jeu du même nom. Je regrette qu'ils n'aient pas plus tiré...
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Grand Prix Legends - 2. Le pilotage
Deuxième partie : Le pilotage - Quelques conseils pour bien débuter Une précision avant de commencer : j'ai commencé à jouer à GPL au clavier en 1998 et j'ai vite abandonné l'envie de tourner. C'est faisable dans des "jeux d'arcade", genre Need For Speed...