Bienvenue...

...sur ces pages consacrées aux jeux vidéo (sur PC). Désolé pour le méchant néologisme "jeuxvideophile", mais je le trouve assez parlant.
Vous trouverez ici différents articles sur cet univers : j'éviterai le plus possible le nombrilisme (pas de biographie), uniquement la présentation de mes impressions sur les jeux que j'apprécie ou pas, des conseils pour les savourer au mieux (mises à jour graphiques, patchs etc.).

Tous les styles de jeu auront une place : je ne fais pas de prosélytisme même si je préfère les simulateurs (autos et avions), les FPS (jeux de tirs à la première personne) et les RPG (jeux de rôle).

Bonne lecture !

Il y a 5 égaré(s) sur ce site...

Commentaires Récents

Vendredi 26 octobre 2007
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  Après In Memoriam, un jeu atypique construit sur la technologie Flash et l'utilisation d'internet pour résoudre les énigmes, Lexis Numérique innove une nouvelle fois avec eXperience 112, un jeu d'aventure un peu particulier. L'expérience (c'en est une pour le joueur aussi) risque d'en dérouter plus d'un puisque l'on assiste au déroulement de l'histoire par le biais des caméras de surveillance d'un tanker déserté, échoué on ne sait où, lieu de tripatouillages scientifiques de chercheurs qui ont peut être lu L'île du Docteur Moreau d'H.G. Wells.
Le scénario n'a donc rien d'original, mais il est intelligemment monté. Vous allez donc suivre à la trace une scientifique un peu paumée et visiblement pas trop dans son assiette, Lea Nichols, qui va essayer avec votre aide, de comprendre ce qu'il s'est passé. Car vous êtes (malgré vous ?) dans la même galère. Vous ne pouvez pas communiquer avec l'héroïne ou plutôt toute communication est indirecte (bouger la caméra de haut en bas pour dire oui, guider Lea dans le bateau en allumant les lumières des coursives, etc.). Par contre, Lea parle pour deux !
La prise en main est très intuitive car elle repose sur un système de fenêtres en surimpression pour chaque caméra que l'on active (trois fenêtres maximum sur l'écran). Au fur et à mesure de l'évolution de l'histoire, Lea trouve des cartes à puce permettant d'améliorer la gestion des caméras : zoom, rotation, infra-rouge etc. Cela s'avère indispensable pour progresser. La barre des menus est très discrète, cachée sur la gauche. Attention, si l'on n'y prend garde, votre écran devient vite un peu bordélique avec des angles de caméras dans tous les sens. Heureusement, un plan du bâteau permet de se repérer immédiatement et d'activer les caméras nécessaires.
Premières heures passées sur le jeu et première impressions très positives ; le personnage principal est attachant et a de l'épaisseur, l'histoire se dévoile progressivement, le "monologue" de Lea très convaincant, les sons absolument crédibles.

1er novembre :
Et voilà ! Encore un jeu qui n'a pas été suffisamment testé avant d'être commercialisé. Enfin, je l'imagine comme cela, à moins que les beta-testeurs n'en étaient pas vraiment...des testeurs... Quel dommage, vraiment ! Nous pouvions être en présence d'un jeu original, bien construit, attachant...Mais non ! Pour tout vous dire, je n'ai pas beaucoup avancé depuis la publication de cet article...car je suis bloqué. Cela m'arrive fréquemment dans les jeux d'aventure, mais ici, ce n'est pas les énigmes qui me posent problème. C'est tout simplement ce que l'on appelle communément des "bogues". Lea entre dans une pièce qu'elle a ou non visité et elle reste bloquée, collée au sol. Une chose très étrange est que le jeu semble se souvenir des paramètres de gestion des caméras alors même que l'on a recommencé une nouvelle partie. D'où peut-être ce symptôme de la "Lea plantée". Tout ceci est passablement énervant et j'ai d'ailleurs désinstallé le jeu en espérant que les paramètres se remettent à zéro...Les développeurs semblent plancher sur un patch. Planchez, Messieurs, mais rapidement, si vous voulez garder l'intérêt des joueurs. Tiens, cela me fait penser à la mésaventure netKar Pro, une simulation automobile fort prometteuse sur le papier qui n'a jamais trouvé une véritable communauté de "simeurs" car ils se sont lassés d'attendre les corrections qui s'imposaient (le mode multijoueur notamment).

...à suivre...si j'ai le courage de recommencer l'aventure...

Par MickeyFaucon - Publié dans : Les jeux du moment
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Dimanche 16 septembre 2007
arx01.jpg Après quelques heures supplémentaires dans le jeu, je peux dégager certains éléments qui me gênent un peu :
- le livre de quête est mal fichu : tout est placé dans l'ordre chronologique d'apparition, conseils, quêtes en cours, quêtes achevées...Pas d'onglet donc c'est un peu confus après quelques heures de jeu.
- les environnements sont hélas assez peu variés (même si l'on est condamné à errer dans un monde souterrain). Des boyaux de mine, des cavernes, des prisons aux châteaux, c'est très minéral. Quelques feuilles de fougères, quelques étangs sont les quelques touches de couleurs qui rehaussent le cadre. Mais c'est tout.
- Il n'y a pas la possibilité de choisir ses dialogues avec les PNJ, ce qui diminue un peu l'immersion. On est plus spectateur d'un personnage au charisme (il faut bien le dire) d'abruti qu'acteur décidant du devenir de l'histoire. C'est dommage.

Par contre, la qualité de la bande son est indéniable. Les voix françaises sont excellentes et souvent hilarantes (notamment la verve gobeline !). Les effets sonores sont très réussis et l'on s'habitue vite à reconnaître à l'avance les bruits de patte des araignées, les cris aigus des rats etc.

On ne pourra s'empêcher de faire la comparaison avec Morrowind sorti deux mois plus tard et qui est basé sur le même principe de jeu : quêtes principale, quêtes secondaires. Si la gestion des points d'expérience est beaucoup plus développée dans Morrowind,  Arx Fatalis a pour lui un système de combat vraiment efficace et une vraie originalité dans les pouvoirs magiques (que je n'utilise pas beaucoup pour l'instant, à part m'allumer un feu pour griller quelques côtelettes...).

Par MickeyFaucon - Publié dans : Les jeux du moment
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Vendredi 14 septembre 2007
dx.jpg Je ne saurais trop vous conseiller de garder votre galette de Deus Ex bien au chaud car vous risquez prochainement de réinstaller dare dare ce monument du jeu vidéo...
Il faut bien reconnaître aujourd'hui que les graphismes du jeu sont passés de mode (la version DirectX utilisée est la 7.0a...!!) et il faut souvent prendre sur soi pour poursuivre l'aventure. Mais que les fans se rassurent : ils vont pouvoir prodiguer une cure de jouvence à leur jeu préféré en installant une modification graphique totale du jeu ; elle s'appelle le "project HDTP" (High Definition Texture Pack) et cela se passe ici.
A l'heure actuelle, le projet est approximativement finalisé à 80%, mais il est déjà possible d'installer des parties pour se rendre compte de l'amélioration. Vous pouvez retrouver des captures d'écran sur ce site.
 
 
Par MickeyFaucon - Publié dans : Aide technique et conseils
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Jeudi 13 septembre 2007
Deuxième partie : Le pilotage - Quelques conseils pour bien débuter
Une précision avant de commencer : j'ai commencé à jouer à GPL au clavier en 1998 et j'ai vite abandonné l'envie de tourner. C'est faisable dans des "jeux d'arcade", genre Need For Speed ou ToCA Race Driver, mais jouer à GPL au clavier relève de l'exploit. Rien n'interdit de l'utiliser mais disposer d'un volant (à retour de force ou pas) vous entraîne dans une autre dimension de sensations. Vous allez devoir gérer les transferts de masse du chassis lors des freinages ou les accélérations, des appuis lors des virages et le clavier ne fait qu'émettre une réponse numérique instantanée à un phénomène analogique progressif. Vous n'aurez donc pas un contrôle total de votre monoplace ce qui est impératif pour être performant dans GPL. Il vous faut donc absolument un volant et un pédalier (à deux ou trois pédales, comme vous voulez...).

Si vous deviez retenir un seul mot pour vous aider à maîtriser ces monoplaces, c'est "dosage".
Petite expérience : Montez dans votre monoplace. Vous êtes à  l'arrêt devant vos stands, sanglé dans votre baquet (la vue cockpit est infiniment préférable, laissez les autres vues pour les "petits joueurs"...). Passez la première vitesse et enfoncez à fond la pédale d'accélérateur...Bien !
Vous avez laissé de belles traces de gomme sur la piste et effectuez une jolie figure sous les regards ironiques du public... Ca fait tout drôle au début mais bien maîtriser un départ arrêté est essentiel puisque les courses débuteront toutes de cette manière. Vous imaginez reproduire votre belle figure de tout à l'heure au milieu des 19 autres pilotes qui vous entourent sur la grille de départ ? C'est l'accident assuré. S'élancer correctement demandera de la pratique, comme le reste. Il vous faudra doser le poids de votre pied sur l'accélérateur pour réussir à balancer les 400 CV sans trop faire cirer les pneus tout en maintenant la voiture stable, car elle aura tendance à vouloir partir toute seule d'un côté.
...à suivre
Par MickeyFaucon - Publié dans : Aide technique et conseils
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Mercredi 12 septembre 2007
Grand Prix Legends ne se donne pas facilement, c'est le moins que l'on puisse dire...
Comme tout simulateur, il faut une période d'adaptation très longue pour en apprécier toute sa profondeur. Ne comptez pas trop gagner des courses dès votre première sortie sur la piste. Contentez-vous de sortir des stands le nez devant à votre première sortie et ce sera déjà très bien... Vous êtes donc prévenu, GPL est encore, selon moi, le simulateur le plus difficile à l'heure actuelle. Pourquoi si difficile ? Et bien, parce que vous allez devoir piloter des monoplaces de Formule 1 qui n'ont rien à voir aux voitures de scalextric d'aujourd'hui. Vous disposez d'un moteur pointu d'environ 400 CV (cela varie selon les sept chassis disponibles) mais sans aucun appui aérodynamique pour garder la voiture sur la piste. Pas davantage d'aide électronique. Nous sommes en 1967 et les écuries de Formule 1 de l'époque étaient encore proches de l'amateurisme. Pas de publicité, des petits budgets, de la débrouillardise et beaucoup de respect entre les pilotes. 
Lors de la première prise en main, il vous sera sans doûte impossible de boucler un tour complet sur un circuit sans sortir de la piste, même à allure modérée... On ne peut dompter ces monstres de vitesse sans un long apprentissage que je développerai en détail dans la deuxième partie de cet article.

Première Partie : La mise à jour graphique
Tout d'abord, 1998 c'est un âge canonique pour un jeu vidéo. Que d'évolutions en neuf ans !
Jugez par vous-même ; voici une capture d'écran du jeu original de 1998 (un cockpit de Lotus sur le circuit canadien de Mosport. lotus98.jpg
Maintenant, il est évident que plus personne ne veuille jouer avec des graphismes pareils. Quand vous achetez GPL, vous vous retrouvez avec un logiciel qui pèse quelques centaines de mégaoctets, des sensations de pilotage exceptionnelles mais le jeu ne sera pas comforme aux canons esthétiques d'aujourd'hui. Autrement dit, il faut opérer une sérieuse mise à niveau de la forme. Pas de panique. J'ai la solution.
Je pourrais vous expliquer en détail les différentes procédures mais un excellent site l'a déjà fait avant moi : c'est celui de Christian alias "Target" : MultiRC .

Une fois ce long travail effectué, vous allez vous retrouver avec un simulateur agréable à regarder et totalement immersif. Regardez la différence, avec le même cockpit de Lotus photographié sur le circuit sud-africain de Kyalami
:

lotus.jpg
Cela valait le coup, non ?
Outre les voitures proprement dites, vous pouvez améliorer pratiquement tout ce que vous voulez dans GPL : les menus, les circuits, les sons, les effets... Cela demande de la patience et de la méthode, mais si vous vous en donnez la peine, le simulateur devient très beau et n'a pas à rougir des jeux actuels.
J'ajoute qu'il existe aujourd'hui plus de 540 circuits additionnels créés par une communauté de joueurs toujours aussi dynamique (consultez la page de GPL Track Database), que deux superbes modifications (les mods 65 et 69 qui retracent les championnats du Monde de F1 des années 1965 et 1969) sont apparues, que d'autres sont en développement (le mod 66, le mod Titan et ses Formules 1 des années 30, le mod des années cinquante etc.) et vous comprendrez que Grand Prix Legends a encore de beaux jours devant lui....

Quelques liens bien utiles pour améliorer GPL :

Circuits
Forum Race Sim Central

Section Updates de F1Legends
Section Circuits du Forum SimRacing Mirror Zone

Voitures
GPLEA
Forum Race Sim Central
Section Voitures du Forum SimRacing Mirror Zone
Section Updates de F1Legends

Interface
Steff GPL Page

Le lien ultime  pour retrouver tous les grands sites concernant Grand Prix Legends : GPLLinks
Par MickeyFaucon - Publié dans : Aide technique et conseils
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Mercredi 12 septembre 2007
arx.jpg Sorti en septembre 2002, Arx Fatalis est un jeu de rôles (RPG) en vue subjective (comme les FPS).
Du point de vue graphismes, il accuse son âge mais je privilégie toujours la qualité d'un scénario sur les surenchères de shaders et cie... Et de toute façon, mon PC est un vieux crouton qui ne me permet pas de jouer à des jeux récents. L'avantage avec les anciens jeux, c'est que je peux les faire tourner avec les options au maximum... (on se console comme on peut).
Donc, Arx Fatalis... nom mystérieux et la pochette du jeu renforce cette impression...
Nous sommes en 226 (sans précision supplémentaire mais les influences sont médiévales et fantastiques avec pouvoirs magiques, trolls, gobelins, etc.) dans la cité d'Arx (ou plutôt devrais-je dire sous la cité d'Arx). Ses habitants se sont en effet réfugiés sous terre après l'extinction du soleil. Toutes les nombreuses communautés ont appris à cohabiter jusqu'à votre "création" : en effet, vous apprenez qu'il vient de se passer des évènements troublants mais pour le moment, vous n'en avez cure, puisque que vous vous découvrez croupissant dans une geôle gardée par des gobelins...Evasion, massacres et tout le tintouin...
Comme c'est un jeu de rôles, vous avez droit à votre feuille de personnage avec attribution des points d'expérience.
Le plus déroutant au début est l'utilisation des pouvoirs magiques : il faut récupérer des runes (des petites pierres magiques) qui ont chacune un signe caballistique particulier. Avec la souris (qui simule le mouvement du bras), il faut reproduire le tracé de ce signe pour pouvoir lancer le sort. Il y a moyen de mémoriser ces sorts. C'est très réaliste mais assez contraignant dans le cour du jeu car cela demande une préparation préablable avant les combats, sinon l'on se retrouve un peu "à poil".
Le sac qui sert d''inventaire ne permet pas d'emporter énormément d'objets. Les dilemmes sont fréquents. Dois-je garder ces poireaux frais (sisi !) ? Je me mangerai bien une petite carotte mais je n'ai pas encore trop faim...Ha tiens, si je me faisais une tarte aux pommes...! (Il faut mélanger la farine à l'eau, puis passer un rouleau à patisserie dessus, poser les quartiers de pommes et cuire sur un feu... Terrible !) C'est assez inhabituel et cela change des jeux où l'on ne fait que taper dans du monstre... Comme je préfère les jeux aux rythmes assez lents, je suis comblé. On peut prendre son temps.
Tiens, les monstres, parlons-en. Je n'en suis qu'au début de l'aventure, mais j'ai déjà rencontré des araignées ou des rats géants. J'ai HORREUR des araignées ! Pourtant j'ai fini Dark Messiah Of Might and Magic ! Certains passages sont à faire dresser les cheveux sur la tête. Dans les jeux d'action inspirés de l'univers médiéval et fantastique, on a toujours droit à une flopée de figures monstrueuses. Il faut croire que cela fait vendre car je ne compte plus les jeux basés sur cet univers. Pourtant, il y a de quoi faire. Mais quel que soit l'univers, la plupart des jeux proposent toujours cette tripotée de monstres à déssouder sans qu'il y ait vraiment une nécessité historique. Moins de lassitude, sans doûte, quand les adversaires sont variés. Certes ! La présence de monstres inédits comme dans la série Silent Hill se justifie par le détraquement psychique des personnages du jeu, mais en règle générale, ces monstres ne sont là que par un tour de passe-passe scénaristique ; allez, hop, un peu d'alien gluant par ci et puis un mutant baveux par là... J'ai besoin d'un ancrage plus fort dans la réalité pour m'immerger dans le jeu, c'est pour cela que Warcraft III, par exemple, me laisse complètement froid (en plus d'être un RTS, genre que je n'apprécie pas particulièrement..).
D'un autre côté, passer du temps sur des jeux fourmillant de créatures démoniaques, cela me permet de gérer mes quelques phobies. Par exemple, j'ai vraiment eu du mal à faire Ravenholm la première fois (pour ceux qui ne le savent pas, c'est un niveau grouillant de zombies dans Half Life ²). Quelle ambiance ! Aujourd'hui, c'est du "petit lait" !

....à suivre

Par MickeyFaucon - Publié dans : Les jeux du moment
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Lundi 10 septembre 2007
19,5/20
Grand Prix Legends
gpl.jpg

Sortie française : octobre 1998
Editeur : Sierra
Développeur : Papyrus

Genre : Simulation

Commentaire : C'est LE jeu à posséder si vous aimez les courses automobiles. Exigeant, immersif ; neuf ans après sa sortie, il attire encore un nombre très important de pilotes de tous les hémisphères.


19/20
Deus Ex
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Sortie française : septembre 2000
Editeur : Eidos
Développeur : Ion Storm

Genre : Action/Jeu de rôles

Commentaire : Un scénario exemplaire et passionnant, une grande liberté d'action, un gameplay révolutionnaire, une ambiance sombre...un grand classique !


18,5/20

Riven
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Sortie française : octobre 1997
Editeur : Broderbund
Développeur : Cyan Worlds

Genre : Aventure

Commentaire : Le deuxième volet de la série Myst. Auréolés du succès du premier volet (plus de 14 millions d'exemplaires vendus....), les frères Miller ont poussé l'expérience encore plus loin en présentant un univers incroyablement fascinant mais diablement hermétique dans les énigmes.  Les décors sont superbes, le soucis du détail est partout, l'ambiance sonore fantastique. Pourtant, la difficulté des énigmes et parfois le fait que l'on ne sache pas du tout le résultat de nos actions (ce qui oblige à des aller-retours pénibles, d'interminables tâtonnements) gâchent dans une certaine mesure cette expérience. Mais si le "voyageur" s'accroche, l'aventure est inoubliable...


Grand Theft Auto : San Andreas

Sortie française : juin 2005
Editeur : Take 2 Interactive
Développeur : Rockstar

Genre : Action

Commentaire : Un monstre ! Inutile de délayer un commentaire, il suffit d'y jouer pour s'enthousiasmer immédiatement. 


18/20

Loom

Sortie française : 1990
Editeur : LucasFilm Games
Développeur : LucasFilm Games

Genre : Aventure

Commentaire : Loom est l'une des plus grandes réussites des studios Lucas Arts. Dans la grande tradition des "point & click", on dirige à la souris un apprenti magicien qui "tisse" ses pouvoirs à l'aide d'une quenouille musicale. L'aventure est toujours palpitante mais somme toute assez brève. La quête de ce petit personnage nous entraîne vers la contemplation poétique, vertu relativement rare dans les jeux vidéo.


Myst
myst.jpg
Sortie française : septembre 1993
Editeur : Broderbund
Développeur : Cyan Worlds

Genre : Aventure

Commentaire : Un incontournable. Les frères Miller ont créé un genre, mélant l'exploration aux résolutions d'énigmes dans des décors superbes. Le travail pour réaliser un univers cohérent est remarquable. Le rythme est lent mais il s'agit plus d'être dans la contemplation, l'observation plutôt que l'action, inexistante. 


Blade Runner
bladerunner.jpg
Sortie française : 1997
Editeur : Virgin Interactive
Développeur : Westwood Studios

Genre : Action/Aventure

Commentaire : Inconditionnel du film de Ridley Scott, je ne pouvais passer à côté de ce jeu. La retranscription de l'univers déliquescent du Los Angeles au XXI° siècle est une grande réussite. Le scénario est profond et très prenant et ménage habilement les retournements de situation. On utilise les mêmes outils que Dekkard (le héros du film) pour repérer les "réplicants" (test de Voigt-Kampff, système d'analyse photographique Esper). Plusieurs fins sont possibles. Acheté un petite fortune  au siècle  dernier dans sa belle boîte cartonnée avec 4CDs (349 Fr, j'ai encore la facture), le jeu est aujourd'hui en "abandonware" (on le trouve ici, il fonctionne parfaitement sous Windows XP).  C'est l'un de mes plus grands souvenirs dans le domaine du jeu vidéo.


Myst III : Exile
MystIIIexile.jpg
Sortie française : septembre 2001
Editeur : Ubisoft
Développeur : Presto Studios

Genre : Aventure

Commentaire : Troisième volet de la série. La grande nouveauté est principalement la vue orientable à 360°. Moins d'Âges à explorer mais des univers toujours aussi fascinants. La difficulté des énigmes baisse d'un cran sans renier toutefois une certaine recherche. La réalisation est somptueuse et une mention particulière à l'acteur Brad Dourif qui joue le rôle du "méchant". Difficile de rester insensible à cette série d'une grande richesse.


The Elder Scrolls III : Morrowind
morrowind.jpg
Sortie française : septembre 2002
Editeur : Ubisoft
Développeur : Bethesda Softworks

Genre : Jeu de rôles

Commentaire : L'une des grandes références en matière de RPG. Le titre est profond, riche, sans concession, la durée de vie est immense, l'univers développé par Bethesda est passionnant et très immersif. Il peut toutefois dérouter les néophytes du genre tant le joueur est laissé libre de ses choix et de son emploi du temps. Incontournable, donc !


No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E. est Eternel
Nolf2-copie-1.jpg
Sortie française : octobre 2002
Editeur : Sierra
Développeur : Monolith Productions

Genre : Tir en vue subjective (FPS)

Commentaire : Haaaa ! Cate Archer ! L'un des héroïnes les plus attachantes de l'histoire des jeux vidéo (Jade de Beyond Good & Evil fait aussi partie du lot...). NOLF2 est un petit bijou d'action et n'a rien à envier aux films de James Bond. Jouissif !


Splinter Cell
splintercell.jpg
Sortie française : février 2003
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal

Genre : Infiltration

Commentaire : Le premier volet d'une licence culte. Ambiance remarquable, gameplay aux petits oignons. Absolument indispensable à tout joueur qui se respecte.


Beyond Good & Evil
bge.jpg
Sortie française : décembre 2003
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft

Genre : Action/Aventure

Commentaire : Un univers poétique d'une grande cohérence, une réalisation excellente, des personnages crédibles...Passionnant !


Syberia 2
syberia2.jpg
Sortie française : mai 2004
Editeur : MC2
Développeur : Microïds

Genre : Aventure

Commentaire : La suite et l'apothéose...Encore plus beau que le premier, encore plus troublant. L'une des plus grandes réussites vidéoludiques.


Half-Life ²
HL2.jpg

Sortie française : novembre 2004
Editeur : Vivendi Universal
Développeur : Valve

Genre : Tir en vue subjective (FPS)

Commentaire : La suite tant attendue d'un des titres les plus célèbres du jeu vidéo. Valve propose ,avec ce second opus, une aventure fascinante à la réalisation impeccable. Car il s'agit bien d'une aventure et non d'un énième FPS greffé d'un scénario-prétexte. Même si Gordon Freeman ne commente jamais l'action (laissant d'un certain côté une part d'imagination au joueur), le sentiment d'immersion est incontestable car les univers graphique et sonore sont d'une grande cohérence. Les personnages principaux non-joueur sont tous charismatiques et renforcent l'attachement à l'aventure. Les derniers niveaux (assez courts) avec l'utilisation exclusive du pistolet anti-gravité sont particulièrement jouissifs. Un titre légendaire !


Vampire : The Mascarade - Bloodlines
bloodlines.jpg

Sortie française : novembre 2004
Editeur : Activision
Développeur : Troika Games

Genre : Action/Jeu de rôles

Commentaire : Horriblement bugué à sa sortie, il bénéficie aujourd'hui de patchs qui ont résolu la plupart des problèmes. Plus d'info ici. Ce jeu possède une ambiance hors norme et très adulte. C'est l'un de mes coups de coeur !


Splinter Cell : Chaos Theory
chaos-theory.jpg

Sortie française : mars 2005
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft

Genre : Infiltration

Commentaire : Le meilleur épisode de la série Splinter Cell et sans aucun doûte du genre infiltration. S'il n'a pas créé le concept du genre, il en est la quintessence. 
Par MickeyFaucon - Publié dans : Classement des jeux
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Lundi 10 septembre 2007

17,5/20

Star Wars : Knights Of The Old Republic
kotor.jpg
Sortie française : décembre 2003
Editeur : LucasArts
Développeur : Bioware

Genre : Action/Jeu de rôle

Commentaire : Une aventure prenante et magistralement réalisée. Peut-être le jeu le plus réussi basé sur l'univers Star Wars. A connaître absolument.

 

F.E.A.R. : First Encounter Assault Recon
fear.jpg

Sortie française : octobre 2005
Editeur : Vivendi Universal
Développeur : Monolith Productions

Genre : Tir en vue subjective (FPS)

Commentaire : Un grand jeu, complètement abouti. L'intelligence artificielle est une réussite incontestable. L'ambiance est remarquable.


IL-2 Sturmovik 1946
il2-1946.jpg
Sortie française : décembre 2006
Editeur : Ubisoft
Développeur : Maddox Games

Genre : Simulation Combat Aérien

Commentaire : C'est LE simulateur de combats aériens sur la Seconde Guerre Mondiale. Développé depuis 2003, Sturmovik 1946 est le volet qui clôt l'aventure (après Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters, Pe2). Exigeant, très riche, il souffre pourtant de choix éditoriaux assez discutables (certains avions importants ne sont pas pilotables, des cartes manquantes, des avions à réactions fictifs).


17/20
Sanitarium

Sortie française : 1998
Editeur : ASC Games
Développeur : DreamForge

Genre : Aventure

Commentaire : Une oeuvre (terme utilisé sciemment) dérangeante mais à l'ambiance remarquablement maîtrisée.Retirée de la vente après quelques semaines. Est disponible aujourd'hui en "abandonware". A (re)découvrir absolument.


Syberia
syberia.jpg
Sortie française : mai 2002
Editeur : DreamCatcher
Développeur : Microïds

Genre : Aventure

Commentaire : Un jeu d'aventure à l'ancienne, passionnant, d'une grande profondeur narrative. Les décors sont splendides. Benoît Sokal poursuit ici dans la veine de L'Amerzone. Une grande réussite.


Prince of Persia : Les Sables du Temps

Sortie française : décembre 2003
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal

Genre : Plateformes/Aventure

Commentaire : Les Sables du Temps est un grand jeu (ambiance très réussie, musique parfaitement adaptée, dynamisme des combats, séquences plateformes parfois impressionnantes - notamment dans les derniers niveaux). Il n'est hélas pas exempt de défauts : répétitivité du format plateformes-combat-cinématique-plateformes etc., mouvements de caméras parfois hasardeux, combats souvent longs et énervants. Mais le Prince et ses audaces gestuelles est un héros particulièrement attachant et son histoire est intelligemment contée.

Splinter Cell : Pandora Tomorrow

Sortie française : avril 2004
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft

Genre : Infiltration

Commentaire : Techniquement irréprochable, Pandora Tomorrow n'est pas une grosse évolution par rapport au premier opus. Et cette impression d'avancer dans un couloir prédéfini par les développeurs nuit au sentiment de liberté et à l'immersion.


16/20
Grand Theft Auto : Vice City

Sortie française : mai 2003
Editeur : Take Two Interactive
Développeur : Rockstar Games

Genre : Action

Commentaire : Un jeu excitant, parfois délirant, subversif et d'une grande liberté d'action. L'aventure de cet immigré italien qui doit gravir les marches pour devenir le nouveau baron de la pègre est passionnante. Néanmoins, quelques lacunes sont regrettables : Tony nage comme une enclume, les graphismes n'ont jamais été le point fort des GTA (ils ont pourtant une identité certaine), Vice City n'est pas si grande que cela, l'animation des personnages est assez décevante - ces points négatifs seront d'ailleurs corrigés dans l'opus suivant, San Andreas. L'expérience est en tout cas inoubliable, grace notamment à une bande son de grande qualité.


Flight Simulator 2004 : Un Siècle d'Aviation
fs9.jpg
Sortie française : août 2003
Editeur : Microsoft
Développeur : Microsoft

Genre : Simulation aérienne

Commentaire : Pas tout à fait un jeu vidéo, pas tout à fait un simulateur professionnel, FS 2004 est une plateforme très riche pour les passionnés d'aviation, car il ne faudra pas hésiter à se plonger des heures dans les manuels de vol, les données météorologiques, le contrôle aérien, etc. pour espérer en profiter pleinement.

Fahrenheit

fahrenheit.jpg
Sortie française : septembre 2005
Editeur : Atari
Développeur : Quantic Dream

Genre : Aventure

Commentaire : Très original, narration quasiment cinématographique. Les personnages  sont très attachants.


Prey
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Sortie française : juillet 2006
Editeur : 2K Games
Développeur : Human Head Software

Genre : Tir en vue subjective (FPS)

Commentaire :  Un titre assez original avec quelques idées intéressantes, mais handicapé par sa trop grande facilité. Ambiance très réussie !

15/20
Mafia
mafia.jpg
Sortie française : septembre 2002
Editeur : Take 2 Interactive
Développeur : Illusion Softworks

Genre : Action

Commentaire : Passionnant, varié et largement supérieur à GTA III, ce jeu mérite encore notre attention. L'univers des années 30 est particulièrement bien retranscrit. Espérons que sa suite soit aussi réussie.

Far Cry
farcry.jpg
Sortie française : mars 2004
Editeur : Ubisoft
Développeur : Crytek

Genre : Tir en vue subjective (FPS)

Commentaire : Un FPS intéressant mais trop surestimé par les critiques et la majorité des joueurs : le choix du décor principal est surprenant  et très rafraîchissant (cela change des interminables couloirs sombres), le joueur dispose d'une certaine liberté d'action pour avancer sur le terrain (plusieurs approches et plusieurs tactiques  d'attaque), l'ntelligence Artificielle est satisfaisante pour la gestion des groupes mais catastrophique pour les comportements individuels (elle a été largement dépassée depuis par celle de F.E.A.R.), le scénario  est un poncif (encore un apprenti sorcier qui essaie de maîtriser le monde avec ses créations doûteuses), le gameplay n'est pas sans lacune (les combats au corps à corps par exemple sont inexistants ce qui est paradoxal pour un Jack Carver-armoire à glace). Les joueurs qui veulent connaître les FPS ne doivent pas passer à côté de Far Cry car la réussite technique est certaine, mais il est loin d'être une incontestable référence dans le genre.

Star Wars : Knights Of The Old Republic II : The Sith Lords
kotor2.jpg
Sortie française : février 2005
Editeur : LucasArts
Développeur : Obsidian

Genre : Action/Jeu de rôles

Commentaire :  Peu de nouveautés techniques par rapport au premier opus. Obsidian s'est attaché à fouiller le plus possible le scénario et les dialogues. De fait, une seule aventure vécue par le joueur ne suffira pas à découvrir et à comprendre toutes les histoires possibles. Malgré un certain hermétisme, la trame scénaristique est passionnante.

Dark Messiah Of Might & Magic
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Sortie française : octobre 2006
Editeur : Ubisoft
Développeur : Arkane Studios
Genre : Action/Jeu de rôles
Commentaire : Un jeu d'action très dynamique mâtiné d'une pointe de jeu de rôle dans un univers médiéval et fantastique. L'interface est un peu pénible ; la progression est moins linéaire qu'il n'y paraît. La localisation est très bonne.

eXperience 112
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Sortie française : octobre 2007
Editeur : Micro Application
Développeur : Lexis Numérique
Genre : Aventure
Commentaire : Jeu d'aventure au concept original (contrôle d'un personnage au travers d"un réseau de surveillance informatisé) dans un univers cohérent et particulièrement travaillé. Le rythme de l'aventure est assez lent. Une grosse configuration PC est préférable pour éviter les ralentissements. Attention, il est indispensable d'appliquer le patch éditeur pour corriger les divers bogues qui plombaient le jeu à sa sortie.
Par MickeyFaucon - Publié dans : Classement des jeux
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Lundi 10 septembre 2007
14/20
Jedi Knight : Dark Forces II
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Sortie française : novembre 1997
Editeur : LucasArts
Développeur : LucasArts
Genre : Action/Jeu de rôles
Commentaire : Voilà un jeu qui a bien mal vieilli. Les graphismes cubiques sont devenus assez désagréables aujourd'hui et on a tendance à moins pardonner les comportements prévisibles de l'intelligence artificielle. Malgré tout, ne faisons pas d'anachronisme car il n'est pas judicieux de juger un jeu vieux de dix ans en fonction des standards actuels. J'y avais trouvé beaucoup de plaisir quand je l'ai découvert en 1998, je crois. Il est encore tout à fait intéressant pour son scénario et ses séquences cinématiques (filmées avec de vrais acteurs et non avec le moteur 3D du jeu comme dans les séquelles de la licence) sont dignes des productions de George Lucas. La musique d'ambiance de John Williams est une pure merveille. Mais il demande aujourd'hui que l'on prenne beaucoup sur soi pour l'achever. Pour information, il tourne encore parfaitement sous Win XP.

MechWarrior 3

Sortie française : juin 1999
Editeur : Hasbro
Développeur : MicroProse
Genre : Action
Commentaire : Une réussite pour cette "simulation" de robots de combat. Les graphismes tiennent encore la route aujourd'hui. La campagne est intéressante et l'action est parfois très soutenue. Les possibilités de paramétrage des mechs sont assez impressionnantes. Malheureusement, les équipiers ne sont pas souvent d'une aide efficace et la plupart des missions peuvent se terminer très rapidement (si l'on "rentre dans le tas"...).

Jedi Knight : Jedi Academy
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Sortie française : septembre 2003
Editeur : LucasArts
Développeur : Raven Software
Genre : Action/Jeu de rôles
Commentaire : Un poil plus intéressant que Jedi Outcast. Les graphismes sont les mêmes (décors assez pâlichons) mais quelques nouveautés sont les bienvenues : la possibilité de choisir son personnage au début, ses pouvoirs de Force, son style de sabre-laser... Les combats sont en général toujours excitants.

Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay

Sortie française : février 2005
Editeur : Sierra/Vivendi
Développeur : Starbreeze Studios
Genre : Tir en vue subjective (FPS)
Commentaire : Discret avant sa sortie commerciale, Riddick a créé une bonne surprise en 2005 car c'est un jeu de qualité. Les graphismes sont excellents, le gameplay est riche car il alterne les phases d'infiltration, de tir plus nerveux et de combat à mains nues. Points négatifs : certains niveaux sont parfois un peu confus et le design des monstres est particulièrement raté. De plus, le jeu est malheureusement trop court.  

Call Of Juarez
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Sortie française : septembre 2006
Editeur : Focus
Développeur : Techland
Genre : Tir en vue subjective (FPS)
Commentaire : La réalisation est soignée, l'univers du Far West est bien retranscrit. La bonne idée du gameplay, c'est d'alterner des phases d'infiltration et d'action pure (deux personnages différents). Le multijoueur est décevant. Bonne configuration matérielle requise !

13/20
Medal of Honor : Débarquement Allié
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Sortie française : février 2002
Editeur : Electronic Arts
Développeur : 2015
Genre : Tir en vue subjective (FPS)
Commentaire : Grand succès de l'éditeur à l'époque. A son crédit, des missions variées, une ambiance réussie (notamment sonore), le comportement convaincant des IA (se mettent à couvert, tirent à la volée, etc.). Côté points négatifs, l'absence de sang, l'omniprésence de scripts qui font apparaître des ennemis à des moments obligés (cela ne pose pas de problème particulier si l'on ne souhaite pas rejouer la campagne souvent, mais cela devient rapidement horripilant...), la durée de vie trop courte. LE grand épisode du jeu est le débarquement du 6 juin 1944 : intensisté soutenue, immersion garantie... Les deux disques additionnels (MOH : En Formation et MOH : L'Offensive) publiés par Electronic Arts quelques mois plus tard, prolongent chichement l'aventure originelle de quelques missions et armes supplémentaires ; le premier se déroule en Europe Centrale, le second sur le Front méditerranéen. La dernière extension est par ailleurs plus difficile (plus d'ennemis, moins de munitions).

Unreal II : The Awakening
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Sortie française : février 2003
Editeur : Atari
Développeur : Epic Games
Genre : Tir en vue subjective (FPS)
Commentaire : FPS dans un univers futuriste aux graphismes particulièrement réussis, au scénario plutôt bien construit mais sans grande surprise. Le jeu est malheureusement assez court. Le décolleté d'Aida vaut le détour...m'enfin faut apprécier le silicone...

Jedi Knight : Jedi Outcast
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Sortie française : mars 2003
Editeur : LucasArts
Développeur : Raven Software
Genre : Action/Jeu de rôles
Commentaire : Troisième volet de la série des Jedi Knight (après Dark Forces II). Nous y incarnons toujours Kyle Katarn, une sorte de mercenaire capable d'utiliser la "Force". Le choix entre le côté obscur et le côté clair de la Force a disparu du gameplay ce qui lui fait perdre un peu de richesse. Autre déception par rapport au précédent opus, les cinématiques, basées sur le moteur du jeu. Malgré tout, et après une petit mise en jambe en début de partie avec l'utilisation des armes "traditionnelles", le jeu prend toute son ampleur dans les combats au sabre-laser et dans l'utilisation des pouvoirs de la Force, particulièrement réussis. Reste que certaines énigmes à résoudre sont assez ardues et que le niveau de difficulté général est passablement élevé (on passe son temps à appuyer sur la touche de sauvegarde rapide) . Jedi Outcast est un jeu honnête, agréable mais il manque d'envergure pour être pleinement excitant.

Les Chevaliers de Baphomet : Le Manuscrit de Voynich
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Sortie française : novembre 2003
Editeur : THQ
Développeur : Revolution Software
Genre : Aventure
Commentaire : Troisième volet (en 3D) des aventures de l'Indiana Jones du jeu vidéo, George Stobbart et de sa petite amie française Nico Collard. Le scénario est convaincant (mais tout aussi improbable qu'un des films de Spielberg) et la mise en scène efficace. Les dialogues sont très bien écrits et particulièrement savoureux, la localisation est excellente. Seul gros point noir : la jouabilité au clavier, vraiment pénible.

Second Sight
Sortie française : février 2005
Editeur : Codemasters
Développeur : Free Radical Design
Genre : Action
Commentaire : Le point fort de ce jeu d'action est sans doûte son scénario et la possibilité d'utiliser des pouvoirs psychiques intéressants. Malgré son portage de la console, la maniabilité ne pose pas de problème particulier au clavier. Un jeu assez rafraîchissant dans sa différence.

12/20
Command & Conquer


Sortie française : septembre 1995

Editeur : Virgin Interactive
Développeur : Westwood Studios

Genre : Stratégie Temps Réel

Commentaire : Le jeu fondateur du genre STR (même si Dune II, de Westwood déjà, fait figure d'initiateur). Il est aujourd'hui disponible gratuitement un peu partout (préférez la version Gold). Il est intéressant aujourd'hui du point de vue historique : le STR s'est construit depuis 1995 à partir des innovations présentées dans Command & Conquer (collecte de ressources, construction de bâtiments, entraînements des troupes, confection d'une stratégie efficace, éradication de la menace sur la carte...). Westwood a eu l'idée géniale d'intégrer des cinématiques filmées en situation avec de vrais acteurs et cela a marqué durablement la série. De même, le choix d'un univers sonore très cohérent (effets et musiques d'ambiance) a beaucoup joué dans le succès du jeu. Les parties restent assez nerveuses mais les cartes sont étriquées. Un jeu indispensable pour tout amateur de STR.


Hitman 2 : Silent Assassin

Sortie française : octobre 2002
Editeur : Eidos
Développeur : IO Interactive

Genre : Action/Infiltration

Commentaire : La deuxième aventure du "nettoyeur" silencieux. La réalisation est nettement supérieure au titre précédent mais les défauts de celui-ci n'ont pas été corrigés dans cette nouvelle édition : liberté en trompe-l'oeil (il faut réaliser les bonnes actions déterminées par le développeur afin d'éviter les déclenchements de scripts qui transforment les missions en boucherie), IA très susceptible par moment, très faible gestion des ombres (un comble pour un jeu d'infiltration). Il n'est pas rare de recommencer indéfiniment une mission à cause d'une mauvaise manoeuvre du joueur. La gestion des sauvegardes (limitée) est désormais présente et suffisante. Les missions sont assez variées et le scénario, sans être lumineux, tient la route. La musique de Jesper Kyd est très réussie.

Star Trek : Elite Force II

Sortie française : juin 2003
Editeur : Activision
Développeur : Ritual Entertainment

Genre : FPS

Commentaire : Trois ans après le succès du premier opus, Activision propose une réalisation encore plus fidèle au thème Star Trek. Les graphismes ont été légèrement améliorés (Elite Force II est un peu en-deça des standards graphiques de 2003), le gameplay est un peu plus travaillé mais l'ensemble est loin d'être original. L'aventure ne dépaysera pas les amateurs de l'univers Star Trek. Un jeu sympathique qui n'a pas nécessairement la prétention d'être particulièrement original.  

XIII

Sortie française : novembre 2003
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft France
Genre : Jeu de tir en vue subjective
Commentaire : Le parti-pris graphique du jeu est surprenant ; c'est une tentative plutôt réussie (et sans suite) de retranscrire l'univers de la bande dessinée dans le jeu vidéo grace au cell-shading. Mais à part ce choix justifié, XIII est un jeu tout à fait classique et qui ne sucite pas l'enthousiasme et l'immersion. 

Still Life
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Sortie française : avril 2005
Editeur : MC2 France
Développeur : Microïds
Genre : Aventure
Commentaire : Un jeu d'aventure bien mené à l'ambiance sombre et oppressante. Dommage que la modélisation des personnages ne soit pas du tout à la hauteur.
Par MickeyFaucon - Publié dans : Classement des jeux
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Lundi 10 septembre 2007

11,5/20

Star Trek Voyager : Elite Force


Sortie française : septembre 2000
Editeur : Activision
Développeur : Raven Software

Genre : Tir en vue subjective

Commentaire : Sans être un fanatique de la série Star Trek, on peut se laisser tenter par ce FPS car il présente un certain nombre de qualités ; le scénario est intéressant, le gameplay est solide sans être d'une réelle profondeur, les graphismes tiennent encore la route aujourd'hui. Attention toutefois, le jeu est particulièrement court.


Runaway : A Road Adventure

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Sortie française : mars 2003
Editeur : Focus
Développeur : Pendulo Studios

Genre : Aventure

Commentaire : Assez drôle, l'histoire est tirée par les cheveux et l'on n'y croit guère. La linéarité du jeu est énervante. Ne mérite pas sa "réputation".


Retour sur l'île mystérieuse
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Sortie française : janvier 2005
Editeur : The Adventure Company
Développeur : Kheops Studio

Genre : Aventure

Commentaire : Jeu d'aventure intéressant avec quelques éléments de l'univers de Jules Verne. Il manque pourtant de profondeur et sa longévité est assez faible. A réserver aux adeptes de ce type de jeu.


11/20

Hitman : Codename 47

Sortie française : décembre 2000
Editeur : Eidos
Développeur : IO Interactive

Genre : Action/Infiltration
Commentaire : Le premier volet d'une série de quatre jeux dont le héros est un tueur à gages méthodique, silencieux et mystérieux. Le scénario (par ailleurs assez sommaire) se dévoile dans les dernières missions. L'interface de jeu est très discrète mais peu commode pour sélectionner les différentes armes. Les possibilités d'actions du personnage sont assez limitées (course - position debout - position accroupie). Certaines missions sont excessivement difficiles si l'on ne connaît pas l'ordre des actions à accomplir. En termes d'intérêt ludique, Hitman est nettement en-dessous de Dark Project : La Guilde des voleurs de 1999.

 

Salammbô
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Sortie française : avril 2003
Editeur : The Adventure Company
Développeur : Cryo Interactive

Genre : Aventure

Commentaire : Jeu d'aventure caractéristique de la tradition Cryo (décors précalculés, interactivité relative, scénario orienté vers l'Histoire...) ; il s'agit non d'une adaptation de l'oeuvre de Gustave Flaubert (bien que la trame scénaristique soit assez proche) mais d'une lecture de Salammbô agrémentée de l'univers graphique de Philippe Druillet. Et il faut reconnaître que l'ambiance graphique (violente dans le déroulement de l'histoire mais aussi dans le choix de couleurs très contrastées, des décors, des costumes) est assez réussie. Les personnages, en gros plans quand on intéragit avec eux, sont d'ailleurs très réussis mais leurs animations très limitées. De surcroit, la vue générale est relativement floue et pénible, la linéarité est exaspérante et le rythme assoupissant malgré quelques épisodes en temps limité. L'absence des combats (représentés uniquement à la façon d'un jeu de plateau, avec pions et animations sommaires - un comble !) ne rend pas justice à l'exubérance et à la violence du texte de Flaubert. Nous ne pouvons pardonner non plus la concession au "happy end" qui est une énorme trahison de l'oeuvre littéraire. Un jeu décevant donc, malgré l'empreinte de Druillet.


Safecracker : Expert en Cambriolage
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Sortie française : novembre 2006
Editeur : The Adventure Company
Développeur : Kheops Studio

Genre : Aventure/Puzzles

Commentaire : Un jeu d'énigmes (parfois très difficiles...) dans la tradition des Myst. C'est TRES lent et il faudra aimer rester de longues minutes à réfléchir devant son écran pour trouver les solutions (on aurait préféré parfois l'option pied-de-biche et chalumeau...!!). La réalisation n'est pas désagréable mais la musique d'ambiance un poil répétitive. La rejouabilité du titre est problématique...

10/20
Alfred Hitchcock : The Final Cut
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Sortie française : novembre 2001
Editeur : Ubisoft
Développeur : Arxel Tribe
Genre : Aventure
Commentaire : Enquête policière très classique mais ravira les admirateurs d'Hitchcock car les clins d'oeil à l'oeuvre du maître sont légions. La modélisation des personnages date un peu.

Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres

Sortie française : juillet 2003
Editeur : Eidos Interactive
Développeur : Core Design
Genre : Action/Aventure
Commentaire : Sixième opus de la série. Peut-être l'un des plus décevants... La maniabilité de Lara est un vrai problème (lenteur, approximations...). Le système de combat au corps à corps est tout simplement ingérable et ne sert à rien. L'apparition d'un deuxième personnage jouable (Kurtis Trent) n'apporte rien car il se révèle encore plus lent que Lara.  La musique et le scénario sont les deux aspects qui donnent un élément plus positif au jeu. A réserver essentiellement aux inconditionnels de Lara, qui passeront sans trop barguigner sur ces gros défauts.

Nostradamus : La Dernière Prophétie
nostradamus.jpg
Sortie française : novembre 2007
Editeur : ElektroGames
Développeur : Kheops Studio
Genre : Aventure
Commentaire : Réalisation honnête dans une ambiance assez particulière, celle du XVI° siècle, le règne de Catherine de Médicis, les complots visant à déstabiliser le royaume, les superstitions mystiques et les prédictions astrologiques de Michel de Nostredame. L'aventure ne pose pas de problème insurmontable aux habitués du genre et elle leur semblera relativement courte.
Par MickeyFaucon - Publié dans : Classement des jeux
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Mon PC qui en a !

ou plutôt qui en avait...en 2001.
Je précise ici dans quelles conditions je joue actuellement. Cela permettra de mettre un peu mieux en perspective les articles.
Processeur : AMD Athlon 1.34Ghz
Ram : 768 Mo
Carte graphique : Radeon 9550 Pro 256 Mo (pilotes Omega 3.8.330)
Disque dur : Maxtor 80go (bourré jusqu'à l'os...)
Ecran : Dell 17'
Clavier : Logitech Cordless
Souris : Logitech MX518
Volant : Logitech G25
Joystick : Microsoft Force Feedback Pro
OS : Windows XP Pro SP2

Impossible bien sûr de faire tourner les jeux d'aujourd'hui. Mais il reste tous les autres....
 
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